08年网络游戏要讲文化
2008年,网络游戏该走向何方?时下很多游戏圈里的朋友都在讨论这个话题?
上市乎?这是一条“圈钱”的捷径,但不是每个游戏厂商都能做到。 开发新网游?走新的路子需要有牺牲精神,要有做“先烈”的勇气,对于一线网游厂商以外的企业来说,这是一种冒险,精神可嘉,但不会被提倡。
回过头来,我们更应该看到文化在网游中的地位已经岌岌可危,缺乏文化已经成为不少网游的通病。而谁的网游真正拥有了文化,其实就拥有了进入一线厂商方阵的入场卷。
正如赛迪顾问互联网产业研究中心咨讯师谭斌所说,“在新的网游发展周期中,众多玩家在游戏中开始具有自己的思想,他们对游戏背后的文化价值观的认同程度,是一款游戏能否成功的决定性因素。市场竞争的焦点也将由之前的游戏流畅性、画面绚丽程度等技术层面上升到对社会结构、经济运行规律的理解,以及游戏中所体现的文化体系、道德价值观竞争。”
然而,我们看到的却是某些网游的准情色宣传,诸如带贴身侍卫、“玩”青楼女子、上美眉最多的游戏,以及某些网游不断地在论坛中散布自己的游戏中多么多么经常出现一夜情,甚至竞相标榜自己是中国发生一夜情最多的网游来吸引玩家。而宣传自己是最有文化气质的网游不是没有,但大多流于形式,起上几个中国化的名字,画上五行八卦的图案罢了。
经历了七年打打杀杀,无休止的PK(个人对战)、国战、升级的网游玩家们现在已经有些审美疲劳了,他们开始渴望在游戏中看到不一样的面孔,传统意义上以MMORPG为代表的网游正逐步失去了自己的受众,但他们将选择什么样的游戏呢?
毫无疑问,是有着自己独特文化内核的游戏。一本通俗文学,一味地描写性和暴力,当然可以成为畅销书,但永远不会占据排行榜多久;而一部有着自己独特感受和文化特质的通俗小说虽然可能不会一鸣惊人,却能经久不衰,甚至成为经典。网游亦然,有故事的游戏可以成为一本书,让人们在游戏之余享受到不一样的精神滋养。
或许在过去,这种文化内涵被游戏中的杀戮所掩盖,但时至今日,已经成熟起来的中国玩家会把目光投放在内容更加充实,背景故事更为细致,剧情更加跌宕起伏的游戏上。而这也恰恰是西方游戏和国内游戏的差别。比如魔兽世界,难道就只有砍怪吗?人家的故事同样说得精彩。